&ep;&ep;经过一阵乱战,张飞被防御塔击杀,它一直扛着伤害到死都没脱离防御塔的攻击范围。

&ep;&ep;鬼谷子作为第二个扛塔英雄也同样被击杀掉。

&ep;&ep;不过仙女战队这边的三人全部被击杀,而狂战队的公孙离和诸葛亮都是丝血逃走的,只差一点点伤害。

&ep;&ep;“真倒霉,那公孙离只剩下个血皮了,再摸一下就死了。”

&ep;&ep;“诸葛亮也是丝血了,就差那么一点点,若是三换四的话就是我们赚了!”

&ep;&ep;“看来这盘游戏运气不在我们这边啊!”

&ep;&ep;……

&ep;&ep;几个人议论着,显得很懊恼。

&ep;&ep;只有上路的木兰没参与到议论中,因为她在专注对线,不了解下路团战的情况。

&ep;&ep;我很是无语,我在一旁可一直盯着对方主力输出位的公孙离和诸葛亮的,两人的操作虽不如我,可也算是大神级别操作了。

&ep;&ep;尤其是公孙离,连续利用技能躲避掉了老夫子和刘禅的控制技能,不然根本不可能活下来。

&ep;&ep;所以,对方可不是靠运气好才只剩下丝血的,而是靠自己的实力和操作活下来的。

&ep;&ep;这都没能够引起仙女战队足够重视,我有些失望。

&ep;&ep;不过想必也是因为仙女战队还没有吃大亏的原因。

&ep;&ep;这波团战只是一波三换二,吃点小亏但影响不大,亏损的效果还没有上一波来的大呢,所以依旧没让她们对狂战队引起足够的重视。

&ep;&ep;“等到她们引起足够的重视时候可能就晚了!”我嘀咕着。

&ep;&ep;可即便是如此,他依旧没有出言提醒。

&ep;&ep;我倒是要看看这群丫头什么时候才能够意识到对方的实力根本不是段位表现的那么简单。

&ep;&ep;后续的游戏中,双方倒是打的有来有回。

&ep;&ep;这也是仙女战队本就是实力不俗,而且也并没有在游戏中轻敌,一直在认真的比赛。

&ep;&ep;不过随着游戏的进行,她们的说笑明显变得少了,而是把更多注意力放到了游戏当中,因为仙女战队发现游戏进程和她们预想的似乎不太一样。

&ep;&ep;按照原本的设想,她们是想要利用刘禅英雄特性越塔强杀,然后顺势推塔,一直这么往复的进行下去,步步逼近,一直逼到高地塔,然后等到推向水晶基地的时候已经建立起足够大的优势,可以顺势一波带走,拿下比赛。

&ep;&ep;可仙女战队在第一次进攻受阻后就很少再有机会主动去进攻。

&ep;&ep;狂战队的鬼谷子一直带者公孙离在进行主动入侵和进攻,这使得仙女战队这边的打野和辅助就被牵制住了,他们的精力都用来盯着这两人了。

&ep;&ep;鬼谷子作为辅助英雄的进攻属性是相当高的,因为其带有隐身技能,往往可以进攻于无形,在技能时机把握很好的情况下,会让人没有任何反应时间就被其黏住。

&ep;&ep;而公孙离的发育又非常好,配合上鬼谷子在配合上线上英雄,杀人简直是易如反掌。

&ep;&ep;仙女战队这边的李元芳和刘禅两人碰到鬼谷子和公孙离都打不过两人,不过对方想要击杀他们也不容易,最后就看哪一边支援的更快。

&ep;&ep;但公孙离和鬼谷子太灵活了,所以两人知道可能有危险还是会进行入侵,这使得李元芳和刘禅根本没法按照设想的那样去越塔、推塔。

&ep;&ep;反而是鬼谷子经常独自偷偷溜走,去到线上支援,留下公孙离一人牵制刘禅和李元芳,使得两人脱不了身。

&ep;&ep;慧慧见这样下去不行,就和刘禅分开行动,不能让公孙离一人经常牵制住她们两人的英雄,那样线上的英雄就太危险了。

&ep;&ep;我见到这个应对还是很满意的,这样能极大的化解线上英雄的压力。

&ep;&ep;但弊端就是战场四处都在爆发,都是小规模的团战,一波接着一波。

&ep;&ep;在团战四起的情况下,最高兴的莫过于典韦了,因为他的被动层数会迅速叠加起来。

&ep;&ep;小规模的团战中,双方打的也是有来有回,不过总体来说还是仙女战队吃亏一些,因为她们在第一波交战后,经济就开始落后,而且狂战队的中路的支援往往会先一步到达。

&ep;&ep;这倒不是因为妞妞反应慢,而是因为狂战队的中路英雄是诸葛亮,自身带有位移技能,能够快一步到达战场。

&ep;&ep;游戏进行到将近十分钟的时候,人头比来到了15-10,狂战队那边领先五个人头。

&ep;&ep;这个局面是仙女战队没有预料到的。

&ep;&ep;她们原本是想着十分钟内结束比赛,却没想到来



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